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quarta-feira, 2 de julho de 2025

Survival Kids (Nintendo Switch 2 – Trailer de revelação

 


 

Sobreviva com outros!

Imagine isto: um sótão velho e empoeirado, teias de aranha, caixas esquecidas e um sutil cheiro de abandono. Quatro crianças curiosas se deparam com um mapa antigo e esfarrapado, dando início a uma aventura inesperada…

Ao partir mar adentro em seu velho barco, uma tempestade repentina e feroz as lança em um mundo oculto repleto de perigos e mistérios. Agora, cabe a você ajudá-las a trabalhar juntas e encontrar o caminho de volta para casa em Survival Kids — um jogo de sobrevivência cooperativo em ritmo acelerado para absolutamente todo mundo!

Ilhado em uma série de ilhas exclusivas, montadas nas costas de Tartaleias gigantes, trabalhe em conjunto com até 4 jogadores online ou 2 jogadores no modo cooperativo local para explorar, cortar, fabricar, pescar, cozinhar e solucionar seu caminho rumo à segurança — tudo isso enquanto sobrevive a tudo o que as ilhas jogam contra você!

Domine os desafios da ilha, use as Pedras da Harmonia para conquistar a tempestade e voltar para casa, com uma história épica para contar!

É melhor com outros!

A fabricação, a exploração e as ferramentas são todas projetadas para funcionar melhor quando você está com mais alguém. Você pode optar por derrubar uma árvore sem ajuda, mas, se você e um amigo trabalharem juntos, vão poder derrubá-la com metade do esforço! Seja jogando com amigos e familiares no sofá de casa, ou on-line, a melhor experiência Survival Kids é em ser jogado com outras pessoas!

Sobrevivência simplificada!

Com um sistema de criação intuitivo e sem gerenciamento de inventário, não há necessidade de menus complicados para cuidar de centenas de itens. Basta reunir os materiais necessários para a criação e você já pode começar — simples assim!

Uma ilha paradisíaca

As paisagens da ilha ganham vida com visuais vibrantes em estilo cartum, uma trilha sonora divertida e efeitos sonoros encantadores. Junto com uma mecânica de jogo simples e uma interface acessível, é uma experiência que certamente vai cativar jogadores de todas as idades!

Novos horizontes

Exclusivamente para Nintendo Switch™ 2, Survival Kids aproveita ao máximo os recursos exclusivos de comunicação e compartilhamento de jogos do console, aprimorando a experiência de jogo e aumentando a diversão em multijogador!

quinta-feira, 6 de maio de 2021

Brody 'A Estrela Solitária' do Mobile Legends Bang Bang


 Brody 'A Estrela Solitária' é um personagem do jogo Mobile legends Bang Bang

 

Este herói único é sem dúvida o mais lento na lista atual de atiradores em termos de velocidade de ataque. No entanto, seus golpes passivos, de alta mobilidade e heave são o que fazem dele uma ameaça poderosa no campo de batalha. Ao contrário da maioria dos atiradores no jogo, Brody pode sobreviver e até ganhar uma batalha de 1v1.


A passiva de Brody é chamada de 'Abyss Corrosion.' Dado que ele tem uma velocidade de ataque relativamente lenta, esta habilidade compensa isso dando-lhe alta saída de dano, permitindo-lhe diminuir a velocidade dos inimigos e deixá-los com um 'Abyss Mark'. Inimigos com a marca têm um dano crescente a cada golpe.

Sua primeira habilidade é chamada Abyss Impact, com a qual Brody lança uma onda de choque em uma área designada. Ele faz dano ao inimigo receptor enquanto os atrasa e coloca um "Abismo Mark" neles.


Ataque corrosivo, a segunda habilidade de Brody, permite que o herói corra em direção a um inimigo e os atordoa. Ele pode usá-lo novamente para fazer outra corrida, tornando-o uma habilidade altamente útil ao perseguir ou escapar de um oponente.

O ultimate de Brody é chamado de 'Torn Apart Memory'' Um poderoso projétil de explosão atinge o inimigo ao alcance, causando danos de acordo com a HP perdida do alvo e o número de Marcas de Abismo lançadas sobre eles. Usando essa habilidade, Brody tem a certeza de um golpe certeado em seu inimigo, tornando-o um finalizador perfeito.


terça-feira, 3 de março de 2020

REI CAVEIRA - FREE FIRE


REI CAVEIRA - FREE FIRE 

Rei Caveira e uma skin do  jogo Garena Free Fire é um jogo eletrônico mobile de ação-aventura do gênero battle royale, desenvolvido pela 111dots Studio e publicado pela Garena. O jogo obteve um beta aberto em novembro de 2017 e foi lançado oficialmente para Android e iOS em 4 de dezemb












domingo, 2 de fevereiro de 2020

Sheva Alomar (Resident Evil 5)

 Sheva Alomar (Resident Evil 5)


Ao lado de Chris Redfield, Sheva protagoniza Resident Evil 5, que se passa na África. Antes guerrilheira, ela deixou a “vida bandida” após descobrir que seus amigos compravam armas da Umbrella. O resto você já deve ter imaginado que aconteceu, principalmente se jogou o quinto game da série. Sheva é uma personagem bastante carismática que talvez tenha sofrido pela baixa aceitação do quinto jogo, que trouxe muitas mudanças para a série, mas que eu gosto bastante!



Sheva Alomar nasceu em 1986 em uma família pobre na África. Por sua cidade natal ser fabril, seus pais trabalhavam em uma fábrica que era na verdade uma filial da Umbrella, conhecida como Umbrella Plant 57. Em 1993, quando Sheva não tinha mais que sete anos, testes secretos da Umbrella na Plant 57, levaram os pais da garotinha e outras pessoas a morte.
Sheva entrou em desespero, sendo acudida por um vizinho que a escondeu enquanto a cidade era limpa pela Umbrella – que tinha apoio do governo local. Todo o incidente foi encoberto pelo governo e dado como um acidente. Dois dias após o incidente, Sheva fora adotada por seu tio, que contava com uma indenização da Umbrella pela morte dos pais da menina.

Notando o engano — já que a Umbrella não dera a mínima para indenizações, o tio de Sheva praticamente a abandonou para cuidar da sua própria família. Sheva, rejeitada, já passava fome enquanto sofria pela morte de seus pais e decidiu que não podia mais continuar sob a guarda do tio e fugiu de casa para tentar sobreviver na Savana.




Desorientada e fraca pela fome, Sheva fora encontrada na estrada por um motorista de caminhão que a socorreu. Esse homem a levou para casa e lhe deu abrigo e comida. Sheva havia encontrado um novo lar. Entretanto ele era membro de uma guerrilha que se opunha ao governo opressor e que sabia a verdade por trás da morte dos pais de Sheva.

Ele contou a Sheva a verdade por trás da Plant 57, onde eram fabricadas as armas biológicas mais poderosas da Umbrella. Um dia a Umbrella conseguiu desenvolver sua arma mais poderosa e após um teste, decidiu que mesmo as pessoas da vila não sabendo de nada que ocorria na fábrica, seria mais seguro efetuar uma queima de arquivo.

Assim a Umbrella uniu forças com o exército desfrutando do apoio do governo local e mandou destruir a fábrica e executar todos os adultos da cidade. A revelação aumentou ainda mais o ódio de Sheva pela Umbrella e pelo governo local, fazendo com que ela se alistasse para participar da guerrilha.


Da guerrilha à B.S.A.A.

Sheva passou os sete anos seguintes atuando com a guerrilha. Entretanto, um dia ela fora informada por um representante do Governo dos Estados Unidos de que seus companheiros guerrilheiros estavam conspirando para comprar armas biológicas da Umbrella e derrubar o governo.

Sheva começou a se questionar sobre sua participação na guerrilha caso eles realmente fossem tão longe a ponto de negociar com a Umbrella – responsável pela morte de seus pais. O governo então propôs um acordo a Sheva, pedindo ajuda para resolver o caso e prender o negociador de armas biológicas.

Caso a missão fosse bem sucedida, a guerrilha seria poupada da investigação e Sheva aceitou colaborar porque a guerrilha afinal de contas, ainda era sua família. O caso foi concluído com sucesso e a guerrilha foi liberada. O governo americano, vendo em Sheva um grande potencial, ofereceu a ela uma nova vida nos Estados Unidos.

Ainda um pouco decepcionada com o caminho que a guerrilha havia decidido seguir, Sheva aceitou e partiu para a América. Já nos Estados Unidos, Sheva teve sua auto-estima reforçada. Em apenas seis meses já falava inglês fluentemente e dois anos depois ingressou na universidade, onde se formou com méritos. Sheva fora contatada novamente pelo representante do governo que a recrutou na África e agora era seu guardião legal.

Tal homem lhe fez outra proposta: a de ingressar na recém criada B.S.A.A. (Bioterrorism Security Assessment Alliance ou Aliança de Avaliação de Segurança em Bioterrorismo). Apesar da Umbrella ter sido derrubada anos antes, Sheva aceitou de imediato porque queria evitar que coisas como aquela acontecessem de novo.

Sheva foi então encaminhada para a receber o treinamento básico e após completá-lo foi designada para unidade do Capitão Josh Stone, onde receberia seu treinamento formal durante 8 meses. Sheva destacou-se nos treinamentos de combate corpo a corpo, recebendo as melhores classificações de Josh.

Sheva decidiu-se pelo taijutsu como arte marcial principal. Além do bom desempenho nas artes marciais, Sheva também alcançou alto desempenho em armas de fogo e assim foi escolhida a dedo para ser agente de campo na BSAA do oeste africano.




Kijuju

Em 26 de fevereiro de 2009, Sheva é escolhida para ser a parceira de Chris Redfield no Incidente de Kijuju. A cidade estava em revolta e um agente americano andando sozinho poderia ser problemático então Sheva deveria acompanhá-lo para não levantar suspeitas.

A missão de Chris e Sheva era auxiliar o Alpha Team da BSAA da região a localizar e prender o bioterrorista Ricardo Irving, que estava na região para negociar armas biológicas. O contato deles em Kijuju era o agente infiltrado Reynard Fisher, que supriria armas e equipamentos, além de reportá-los da situação local. Reynard os adverte de que Irving também estaria envolvido em um projeto misterioso denominado Uroboros.

Ao prosseguir com a investigação, Chris e Sheva descobrem que algo de estranho já está acontecendo em Kijuju. Eles repreendem um grupo que fazia uso de uma arma biológica para controlar um outro habitante da região. Eles descobrem que o tipo de arma é similar as Plagas que foram reportadas pelo agente americano Leon S. Kennedy utilizadas no incidente com os Los Illuminados.

Logo após confrontarem alguns habitantes hostis, eles descobrem que Reynard foi capturado e estava sendo executado em praça pública. Eles acabam descobertos e após uma árdua batalha são salvos pelo suporte aéreo da BSAA comandado pelo piloto Kirk Mathison.

Sabendo do perigo eles avançam imediatamente para o local onde prenderiam Irving, encontram uma equipe Alpha da B.S.A.A. dizimada. O capitão Dan DeChant, líder da equipe, informa Chris que Irving armou uma emboscada para eles e escapou.



DeChant ainda consegue deixar com eles um hard disk com informações sobre os negócios de Irving. Sheva e Chris conseguem eliminar a B.O.W. que aniquilou a equipe Alpha e são ordenados pelo quartel general a prosseguir na caçada contra Irving sozinhos após as baixas da equipe Alpha.

Sem suporte, ambos acabam caindo em uma emboscada contra inimigos motorizados e quando o destino trágico parecia inevitável, são salvos pela equipe Delta –  liderada pelo Capitão Josh Stone, antigo instrutor de Sheva. Josh informa que após uma análise dos dados do hard disk pela BSAA, eles conseguiram descobrir uma pista de que Irving rumou para as minas, além de uma foto que parece ser de Jill Valentine, a parceira de Chris que havia sido dada como morta.

Sheva e Chris seguem os rastros de Irving e apesar de conseguirem abordá-lo, a dupla o perde novamente já que ele é resgatado por uma pessoa misteriosa. Investigando os documentos deixados por Irving, os dois descobrem que ele está se dirigindo ao oleoduto na região dos pântanos. Desesperado, Irving começa a soltar B.O.W.s para impedir o avanço da B.S.A.A.

Uma delas dizima totalmente a equipe Delta. Sheva abalada com a situação e  preocupada com Josh se questiona se os dois deveriam continuar a missão. Chris explica a Sheva que a missão não é mais sua prioridade, agora ele está em busca de sua parceira, Jill Valentine. Sheva se comove com a motivação de Chris e promete ajuda-lo até o fim. Os dois então partem para os pântanos atrás de Irving.



Sheva e Chris reencontram Josh no oleoduto e com a sua ajuda conseguem escapar de mais uma armadilha de Irving, que planejava mandar tudo pelos ares. Eles o seguem em uma lancha e finalmente conseguem encurralá-lo em seu barco de fuga Ao ser surpreendido por Sheva e Chris, Irving se infecta com uma amostra da Dominant-strain Plaga, uma versão muito mais violenta e que mantém a consciência do hospedeiro.

Ele então acaba transformando-se em uma B.O.W. aquática enorme na esperança de não ser mais um insignificante perante aos olhos de seus cúmplices, chegando a citar o nome Excella Gionne. Irving porém, depois de uma árdua batalha é derrotado pela dupla e após um interrogatório, revela que o destino do mundo já está decidido pelo projeto Uroboros.

Seguindo as pistas de Irving, Sheva e Chris avançam pelas cavernas antes habitadas pela tribo Ndipaya, onde encontram antigas instalações da Umbrella. Eles acabam descobrindo a origem do vírus progenitor e também o envolvimento da empresa farmacêutica Tricell quando a própria Excella Gionne se apresenta a eles enquanto buscavam o paradeiro de Jill.

Excella Gionne, a pessoa a frente dos negócios da Tricell no mercado africano, passa a ser perseguida pela dupla. Excella utiliza armas biológicas para demonstrar o Uroboros. Através de Excella, Chris e Sheva descobrem que o objetivo com o Uroboros é evolucionista, de seleção de indivíduos. Excella consegue sair do encalço dos dois com a ajuda da misteriosa mulher de capuz.

Em um local em ruínas, Chris e Sheva encontram Albert Wesker e a pessoa misteriosa, que é finalmente revelada por ele: Jill Valentine, controlada por um dispositivo implantado em seu corpo. Sheva ajuda Chris a confrontá-la, e eles conseguem retirar o dispositivo que controlava sua mente, libertando-a.



Jill revela os planos de Wesker de espalhar o Uroboros mundialmente e pede para que eles a deixem para trás para seguir Wesker e impedir seu plano. Eles se apressam em seguir Wesker e Excella até um grande navio, onde conseguem encurralar Excella – que consegue fugir deixando sua maleta para trás.

Sheva verfifica que a maleta está cheia de experimentos e resolve levar uma amostra consigo para ser analisada. Eles continuam a perseguir Excella e finalmente a encontram, aparentemente ferida próxima a uma pilha de corpos. Eles logo descobrem que Wesker traiu Excella e injetou o Uroboros nela.

Eles observam chocados que o momento em que o Uroboros recusa Excella como hospedeira e começa a se alimentar da pilha de corpos, tornando-se o Uroboros Aheri – tudo previamente planejado por Wesker, que esperava que a criatura desse fim a Sheva e Chris.

Os planos de Wesker falham quando Sheva e Chris conseguem derrotar a criatura utilizando um laser controlado por satélite para abatê-la. Eles continuam a caçada a Wesker, quando recebem uma ligação de Jill, que explica a origem do poder de Wesker.

Ela explica ainda que para manter o poder, ele tem que tomar doses constantes de um soro que estabiliza seu organismo, porém esse mesmo soro em uma dose mais elevada funcionaria como um vírus, enfraquecendo-o. Jill diz que o nome do soro é PG67A/W e Sheva na mesma hora recorda-se do experimento que pegou da maleta de Excella.

Sem querer, Sheva tinha trago consigo a chave para derrotar Wesker. Os dois então vão para o hangar confrontar Wesker. A batalha contra Wesker é árdua – mesmo de posse do soro PG67A/W, porém a dupla consegue ludibriar Wesker apagando as luzes do Navio, fazendo com que Wesker perca parte da sua capacidade de visão.

Na escuridão e de posse de visão noturna, eles disparam uma RPG-7 em Wesker. Com o corpo enfraquecido pelo PG67A/W, Wesker decide fugir em um bombardeiro que iria utilizar para espalhar o Uroboros no planeta. Sheva e Chris conseguem entrar no jato pelo compartimento de carga e continuam a batalha contra Wesker em pleno vôo.



A dupla consegue derrubar Wesker do jato pelo compartimento de carga, que ainda tentara levar Sheva consigo mas Chris consegue salvá-la e Wesker cai em um vulcão. A batalha derradeira contra Wesker estava prestes a acontecer e Sheva não ia deixar a responsabilidade a cargo de Chris sozinho.

Wesker, sem outra opção injetou o Uroboros em seu próprio corpo e tornou-se um ser de poder incrível. Após uma longa batalha pelo entorno do vulcão, Wesker finalmente é jogado na lava escaldante, ao mesmo tempo em que Sheva e Chris são resgatados por um helicóptero conduzido por Josh e Jill.

Ainda com um resto de força, Wesker lança seus tentáculos e agarra o helicóptero afim de matar os 4 agentes da BSAA. Sheva e Chris, cada um com uma RPG-7 disparam contra Wesker, destruindo-o e assim eles finalmente puderam respirar aliviados.


O desaparecimento de Chris

Após os acontecimentos em Kijuju, Sheva e Chris se separaram: Chris seguiu como Capitão na BSAA, liderando missões contra ataques bioterroristas ao redor do mundo, enquanto Sheva permaneceu na divisão do Oeste Africano ao lado de Josh Stone. Entretanto, três anos após esses acontecimentos, Sheva recebeu uma notificação que foi enviada pelo soldado Piers Nivans a todas as divisões da BSAA de que Chris estava desaparecido.

Chris comandava um esquadrão na Edônia que foi vítima de um ataque onde sofreu uma pancada na cabeça muito forte e teve perda de memória. Além dele, o único sobrevivente foi o próprio Piers Nivans, que ficou a cargo de localizar Chris que desapareceu do hospital após o incidente. Sheva prontamente respondeu ao chamado de Piers, através de um e-mail enviado para a divisão Norte Americana da BSAA:

''Remetente: Sheva Alomar, Divisão do Oeste Africano da BSAA
Destinatário: Piers Nivans, Divisão Norte Americana da BSAA
- Eu fiquei muito triste ao saber do recente desaparecimento de Chris. Ele é um grande representante da BSAA e também uma pessoa muito importante para mim. Por favor me informe caso haja algo que eu possa fazer para ajudar. A divisão BSAA do Oeste Africano está sempre disponível para ajudar.''



Curiosidades


Na história original de Resident Evil 5, Sheva não seria um personagem jogável, visto que Chris teria uma aventura solo.
Nessa fase Beta do desenvolvimento do jogo, Sheva não pertenceria a BSAA e ainda seria membro da guerrilha – porém ainda assim ela iria ajudar Chris em pontos chave da história.
Na fase de criação, Sheva foi idealizada com um visual que deveria combinar a beleza de Jill com um aspecto mais guerreiro. Suas roupas eram um pouco mais sensuais e sua aparência mais jovem.
Após a mudança para um jogo Co-op, o visual da Sheva foi modificado completamente para sua entrada na BSAA, mudando para um tom mais militar.
Sheva possui duas roupas extras no modo Mercenaries de Resident Evil 5, chamadas Clubbin e Tribal. No RE5 Gold Edition, no modo The Mercenaries Reunion, ela possui mais dois costumes extras: Business e Fairy Tale.
Sheva possui uma tatuagem com a palavra Shuuja – que significa guerreira em sua língua.






domingo, 26 de janeiro de 2020

Elena (GAME / Ultra Street Fighter)

Elena (GAME / Ultra Street Fighter)

Elena é uma personagem da série Street Fighter que fez sua primeira aparição em Street Fighter III: New Generation em 1997


Elena é incomumente alta para uma mulher com 183 cm de altura, atualmente ela é a mulher mais alta da série Street Fighter. Ela tem pele escura, cabelo branco prateado curto e olhos azuis. Ela está descalça enquanto luta e tem pernas longas e poderosas. Muitas obras de arte oficiais, principalmente as do SFIII, retratam o dedo e as unhas dos pés pintados de azul celeste. Seu traje consiste em uma roupa branca de biquíni de duas peças, com faixas vermelhas pálidas, azul-celeste, douradas e roxas no pescoço, braços, pulsos, canelas e tornozelos. Isso a torna a mais reveladora para uma mulher jogável na história da série Street Fighter.



Em sua Shadaloo C.R.I. arte do perfil, o cabelo de Elena cresceu levemente e é estilizado em um corte na altura dos ombros. Sua roupa principal permanece praticamente a mesma. Suas faixas no braço, perna, canela e tornozelos têm dois pequenos arcos pendurados. Ela também tem uma pulseira de ouro em cada lado dos pulsos e tornozelos.

Muito parecido com Gill e seu corpo assimétrico, seu traje revelador e as numerosas faixas coloridas que adornam seu corpo provavelmente foram projetadas pela Capcom para exibir o poder gráfico da placa CPS-3.



Em seu final do 2º Impacto, ela usava um uniforme escolar japonês semelhante ao de Sakura, ela tem essa roupa como sua roupa alternativa em Street Fighter X Tekken. No final do 3º Strike, ela usava uma camisa branca sem mangas com gola alta, calça vermelha e sapatos pretos. Ela também carrega uma pequena bolsa preta.

Em uma foto de Narumi e ela mesma durante as festividades no Japão, ela foi vista usando um vestido azul tradicional de quimono com desenhos de borboletas brancas e um obi rosa salmão amarrado na cintura, a saia mostra a perna direita.

Personalidade

Elena é uma jovem garota com um espírito forte e puro e uma alegre personalidade "moleca" semelhante a Sakura, Ibuki e seu rival Makoto (embora não seja tão impetuosa e impetuosa quanto a última), como costuma ser vista sorrindo ou rindo docemente . Embora muito enérgica e benevolente, ela também é inteligente, sociável e adaptável à cultura, sempre disposta a aprender mais sobre o mundo, o que é parte do motivo de suas viagens. Ela também tem um sotaque incomum, ao qual ela se refere como algo que recebeu de suas viagens ao redor do mundo em uma de suas citações de vitória no 3rd Strike. Elena também é capaz de ouvir e compreender vários ritmos, bem como as vozes do vento e das árvores.



As visões de Elena sobre artes marciais e luta diferem da maioria devido à sua personalidade alegre, permitindo que ela faça amizade com algumas pessoas e irrite outras. Ela é uma pessoa muito alegre que procura fazer amigos, o que a motivou a participar do terceiro torneio mundial para conhecer novas pessoas e, espero, fazer amigos.



Elena é capaz de dizer quando vê uma pessoa pura e má, vista em sua citação de vitória contra M. Bison em Street Fighter X Tekken ("Não preciso do vento para me dizer que você é um homem muito mau!").


O processo de desenvolvimento de Elena começou com a equipe do Street Fighter III decidindo sobre o país de origem antes de qualquer outra coisa. Quando se estabeleceram na África, sentiram que uma personagem feminina seria mais adequada do que um macho, porque um lutador acabaria sendo "severo".  A equipe escolheu a Capoeira como um estilo de luta porque sua imagem das mulheres africanas era que elas tinham braços e pernas compridos. Na época em que não havia muita informação disponível na Capoeira, a equipe precisava obter mais informações de vídeos relacionados a viagens, comprando tudo nas prateleiras sem saber se os vídeos tinham alguma informação útil ou não. 







sábado, 25 de janeiro de 2020

Zack & Wiki: Quest For Barbaros' Treasure ( GAME / WII)


Zack & Wiki: Quest for Barbaros 'Treasure [a] é um videogame de aventura / quebra-cabeça publicado e desenvolvido pela Capcom para o console de videogame Wii. Foi lançado pela primeira vez na América do Norte em 23 de outubro de 2007 e mais tarde foi lançado no Japão, nas regiões PAL e como um dos oito jogos de lançamento do Wii na Coréia do Sul. O jogo é estrelado pelo aspirante a pirata Zack e seu amigo macaco Wiki. Logo após ingressar em uma gangue de piratas chamada "Os Coelhos do Mar", o casal descobre uma caveira falante pertencente ao capitão pirata Barbaros. Em troca de ajudar a encontrar todas as peças do corpo amaldiçoado do capitão, Barbaros promete levar Zack e Wiki à cobiçada "Ilha do Tesouro" e seu lendário navio pirata.




Inspirado nos jogos tradicionais de aventura gráfica, o Zack & Wiki apresenta uma maneira única de resolver quebra-cabeças, combinando uma interface de apontar e clicar com a mecânica dos gestos usando o Wii Remote. Em cada nível, o jogador é encarregado de alcançar uma arca do tesouro, guiando Zack com um cursor na tela e interagindo com objetos para resolver quebra-cabeças que levam ao tesouro. O controle remoto é usado para imitar ações como puxar alavancas, girar chaves e derramar líquidos. Shaking the Remote também toca a Wiki do companheiro de Zack como um sino, que transforma qualquer inimigo próximo em ferramentas úteis para resolver os inúmeros quebra-cabeças de cada nível.



Sinopse

Zack e Wiki: Quest for Barbaros 'Treasure detalha as aventuras de Zack, um garoto humano cujo sonho é se tornar o maior pirata da história. Ele é acompanhado por seu melhor amigo Wiki, um macaco de ouro encantado que Zack encontrou sem memória de seu passado, capaz de se transformar em um sino e transformar outras criaturas em objetos. Os dois são membros do Sea Cobits, uma tripulação pirata composta por coelhos antropomórficos, incluindo o líder Capitão Hulk, o piloto Johnny Style, a avó idosa e os tripulantes Dimmy, Maddy e Loafrey. Os coelhos do mar freqüentemente se chocam com a gangue rival de piratas, Rose Rock, e seu líder, Capitão Rose, uma garota mimada que acredita que todo o tesouro do mundo é dela. No início do jogo, Zack e Wiki conhecem o famoso capitão pirata Barbaros, que foi reduzido a uma caveira dourada animada devido a magia desconhecida, e ele promete recompensar os dois se encontrarem as peças que faltam em seu corpo.



A aventura


Enquanto voam para o esconderijo dos Coelhos do Mar, Zack e Wiki são atacados pela Pedra da Rosa e seu hidroavião é abatido. Ao aterrissarem em uma ilha tropical, eles descobrem um baú contendo o crânio falante de Barbaros, que parece reconhecer o Wiki. Ele promete dar aos dois seu lendário navio pirata e levá-los a "Treasure Island", uma ilha mítica cheia de riquezas incontáveis, se eles restaurarem seu corpo coletando suas várias peças espalhadas pelo mundo. [8] Concordando com seus termos, Zack e Wiki começam a viajar pelo mundo, explorando uma selva, uma ruína congelada, um vulcão e o castelo assombrado de Barbaros e encontrando mapas do tesouro que levam a cada uma das peças que faltam. Ao longo do caminho, eles continuam disputando com o capitão Rose, que também está atrás dos pedaços de Barbaros na esperança de encontrar a Ilha do Tesouro.




Ao encontrar a última peça que falta, Zack liga para o Wiki para restaurar Barbaros a seu antigo eu. Agora humano novamente, Barbaros se volta contra Zack, revelando que ele planejava manter o navio e o conteúdo da Ilha do Tesouro para si desde o início. [9] Ele também revela que foi o Wiki que o amaldiçoou originalmente, algo que o Wiki havia esquecido. Barbaros então lança a dupla em um poço e importante para a Treasure Island.

Zack e Wiki escapam e são recuperados por Johnny e o Rose Rock, com Rose tendo concordado em unir forças com os Sea Rabbits em troca de acesso à Treasure Island. Eles seguem Barbaros até a ilha, que flutua em uma brecha no centro do planeta. Lá, Barbaros encontra e aprisiona os heróis, usando o Wiki para restaurar sua equipe de mortos-vivos. No entanto, Zack consegue enganar Barbaros e libertar os outros, e eles escapam com o navio de Barbaros quando Treasure Island começa a desmoronar em um buraco de minhoca. Durante sua fuga, Barbaros tenta um ataque final usando uma grande criatura mecanizada, mas Zack repele esse ataque e usa o Wiki para transformar Barbaros novamente em um esqueleto. Os três são sugados para dentro do buraco de minhoca, mas o Wiki se sacrifica para que Zack possa escapar. De volta ao esconderijo dos coelhos do mar, Zack permanece desanimado com a perda da Wiki, mas ouve um sino familiar tocando e corre para encontrar um baú lavado na praia.  O jogo termina quando Zack abre o baú.






quinta-feira, 23 de janeiro de 2020

Soul Glow Fighters Ultimate - Você jogaria este jogo?


"Soul Glow Fighters Ultimate" um projeto fake do nosso bom amigo Jamar que pode ser conferido em seu instagram, pela que apenas  uma série de ilustrações pois a ideia  de um jogos  com ícones  negros  da  cultura  pop mundial seria  show.


Você jogaria este jogo?


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